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英雄反击道具选择

2014-11-10 15:12:22
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英雄类型介绍

反击或攻击速度属性的道具对坦克的作用

坦克要想更能抗的话,饰品选择防御+闪避比较好,所以如果饰品选择耳环的话,只有武器上可以加反击。

(只用武器进行比较。)

如果想要反击,通常会用双手剑(攻击力+反击),

我从其他人的帖子看到6星(以不强化为标准)反击最大值为63,(与单手剑比较)攻击速度为6.3,攻击力两者都是111。

简单地说,就是反击63vs攻击速度6.3。

在这里,反击是固定伤害,只有受到对方伤害时有效。(期待输出量取决于敌人的攻击速度)

但是,增加攻击速度可以获得攻击力、暴击、暴击率+效果。

实际上,反击最有用的情况,是在被多人围攻的时候、怪物比较多的故事模式。其他模式中,反击伤害63左右,基本感觉不到差异。

但是,攻击速度的情况,英雄大战或无限之塔中也能看到明显的输出加成。

例如,以很多人用的霸王洛蒂安(0强攻击力724/暴击144/暴击率6.3/攻击速度30.4)为标准,

假设和敌人DPS(0强6星防御力300/攻击速度40左右)1:1对战。

装备单手剑时

1.攻击速度增加6.3。->攻击力835/暴击144/暴击率6.3/攻击速度36.7

2.攻击次数增加1.2倍。(原来是30次,现变成36次)

3.输出量增加1.2倍。每分钟输出17000->21000

约增加4000左右。(攻击力会根据强化阶段增加,因此实际可以增加更多。)

装备双手剑时

反击伤害,每分钟63*40=2520

反击必须要先“被攻击”,但可能会出现敌人陷入眩晕状态而出现攻击损失的情况……

而且,通常DPS会穿加吸血率的防具道具,因此如果敌人除了受到反击伤害外,没有另外伤害的话,其实就相当于没有伤害。

但是,当敌人防御力非常高,DPS伤害几乎无效的时候,反击就是很好的选择。

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