暴击率=暴击发生的概率(也就是出现暴击的概率)
暴击=发生时,对敌人造成的攻击力的百分比攻击。
攻击速度=每分钟攻击次数
简单来说,一般游戏中出现暴击的话,必然会造成两倍(200%)以上的伤害。
但是,《逆转魔兽》中,即使出现暴击(致命一击),也不一定有2倍的伤害,需要根据暴击<==这家伙来计算。
也就是说,暴击数值会根据穿什么装备(武器/饰品)、以及装备的进化和强化阶段等所有浮动。
装备两个加暴击的道具,暴击范围从最低3星+0强的126%可达到6星+0强的206%……
角色还有基本暴击,两者结合的话(角色暴击+道具暴击),伤害最多可达到367%。
以上面的刀手杰克为例,基本暴击161+道具暴击78=总暴击为239%。
也就是说,发生暴击时,对敌人造成攻击力的239%的伤害。
更简单的例子刀手杰克+8强:攻击力1831/攻击速度37.8
暴击率:18.4%(意味着攻击10次时,大约会发生2次暴击……从概率上来看)
暴击:239(发生暴击时攻击力的百分比。也就是说造成攻击力的239%的伤害)
综合说明:10次攻击中发生2次暴击(致命一击),造成4376.09(239/100*1831=4376.09)的伤害。
所以……短剑(暴击率+暴击)/玉玺(暴击率+暴击)很受DPS和DPS型治疗的欢迎。
攻击速度:每分钟的攻击次数,攻击速度缓慢的爆炸型巨炮拜奥斯是18.4次,通常坦克是30次左右,攻击型近战DPS是37~38次,魔法型/投掷型之类的远程DPS是37~38次,治疗型是39~41次,奇袭型近战DPS为46次左右。
(穿两个6星传说级攻速道具,再加上强化,攻击速度可以+12~14。以刀手杰克为例,他每分钟基本攻击37.8次,装备相应道具后,可以达到每分钟攻击49.8~51.8次。)