1.天空巴尔德罗(冠军赛A+英雄大战A+)
长得不错
作为回血40%的主动技能,以非常高的生存率有名
迅速的移动速度对生存率有影响(换成让敌人攻击时,移动时可以暂时躲开对方近攻的进攻者暂时躲开)
220%单一攻击者可以消灭近攻者和防御者
和霸王洛蒂安或火焰巨人苏尔特的组队效果有巨大的攻击力,只用主动技能管理的话。
英雄大战冠军联赛上非常好的近战英雄
2.无敌戴奥斯(冠军赛A+英雄大战A+)
没有天空巴尔德罗长得好看
以回血40%主动技能和天空巴尔德罗比肩,非常高的生存率
用180%的广域主动技能,作为后发6号是在混战中强大的类型。当做先发也可以。
周围英雄防御减少,对混战贡献高。
3.刀手杰克(冠军赛A英雄大战A+)
杀人魔
强大的近攻的基本攻击力30%主动技能,以非常高的火力有名
生存力低,但是攻击力非常强大,可以期待
作为冠军联赛后发者很合适
在领地战或者世界boss战上使用好的话,可以得到最高的分数(对特定的boss)
4.死亡骑士鲁克(冠军赛A英雄大战A+)
被动伤害减少和防御增加主动技能,作为进攻防御者来说最好的技能
在冠军联赛用作主动技能的话因为防御增加技能,所以有点麻烦
先发6号死亡后,混战竞技7号位置很适合
骷髅中佼佼者...
5.沉默者奈特夏德(冠军赛B+英雄大战A)
修正后被动固定回血率和以前相比,可以对抗强大的防御者
主动技能自身去后方界限后重新回来的情况有很多。经常变成傻瓜
广泛使用的话还比不上天空巴尔德罗和无敌戴奥斯的安全的防御
6.铁锤哈尔肯迪姆(冠军赛B+英雄大战B+)
使用技能时体力恢复被动和分身主动技能对提高生存率很好
作为冠军联赛先发主动技能使用也可以,但是主动技能的进攻分散很难一下造成伤害
攻关时有时去后界限的话会出现carry竞技
7.复活者盖泽(冠军赛B英雄大战B)
生存率最低的近攻者
通过吸血生存,治愈的基本治愈量和吸血治愈量的差异大
依靠被动防御无视,放进去的话危险大的近战英雄