近战DPS怎么也不是远程DPS的对手?请把近战DPS强化到+8吧!这样问题就解决了。
但是,如果不能马上就把近战DPS强化到+8的话,就请充分运用原来的远程DPS吧!
我大概抽了15个左右的近战,大部分都当材料用了,因为大部分都是不上不下的近战DPS,所以我一个超越近战DPS都没有。
尽管如此,我好不容易把近战DPS练到了33级强化+5,但遇到很多玩家的强化+8近战DPS时,我的+5近战DPS还是太弱了。
所以,我的英雄大战胜率达到60%之后,当其他人抱怨的时候,为了寻找解决办法,我打了大概200场友谊对战,研究出了最高效的队伍组合。
(当然我的队伍组合是有局限的)(自动模式打胜率最高的组合=对战时胜率最高的组合)
在近战DPS对近战DPS中,强化阶段低的近战DPS输是理所当然的。而且,虽然我有26个6星,但并没有坦克。
虽然没有坦克、没有超越英雄的近战,但我还是打入了英雄大战第70~100名内。
我的组合是1个近战DPS、1个远程DPS、2个治疗。
近战DPS尽量加强防御。要说作为坦克使用的近战DPS的优缺点的话,虽然防御和体力比不上坦克,但它拥有
攻击敌人DPS的AI。不过,他毕竟不是坦克,承受不了强大伤害。
所以,为了积极利用“战场支配者”(根据失去的体力量,成比例地减少伤害),防御道具要穿体力+闪避道具,也就是钢铁头盔和镜子。
这样一来,他就能起到坦克作用,并直接冲到敌人的DPS中间。
然后把远程DPS放到最后面的4号位,必须保证持续的输出。
为了防止被敌人远程DPS的大范围输出秒杀,装备体力+有吸血率的皮手套。
基本上防御力最弱的远程DPS容易被锁定。如果治疗被锁定的话,就给他装备蓝宝石或三角装饰等带防御力的装备。
敌方近战DPS以极高的闪避率冲到DPS群里来的时候,让被锁定的远程DPS边在旁边的治疗周围边打转(控制走位)边输出。
治疗被锁定时,以同样的方式处理。
这样做的话,能把英雄大战胜率提高到95%。
抱怨远程DPS打不过近战DPS,是因为没有发挥远程DPS的优势。既没有花钱,又没有努力练习,没有什么好抱怨的。
近战DPS的缺点就是要想输出的话,必须有很好的控制。远程DPS的优点是射程远,可以大范围输出。
希望大家好好利用这一优点。
但是,当英雄差异悬殊时,把你一下子秒杀也没办法。